Las brujas de Farrabús: juego cooperativo sobre igualdad, buenos tratos y estereotipos de género

Aprendizaje

Las brujas de Farrabús: juego cooperativo sobre igualdad, buenos tratos y estereotipos de género

Las brujas de Farrabús | Juego cooperativo Ekilikua. Para 1 a 4 jugadores desde 7 años, con aventura, estrategia y retos sobre igualdad, buenos tratos y estereotipos de género.

Ayuda con: Aprendizaje · Comunicación · Concentración · Regulación emocional

Para usar en: Casa · Colegio

  • Es cooperativo: los participantes persiguen una misión común.
  • Permite jugar de 1 a 4 personas.
  • No elimina jugadores durante la partida.
Ver precio en Mumuchu Enlace afiliado

Revisado por el equipo de Criar con Sentido Común

Para quién puede ser útil

  • Niños a partir de 7 años.

  • Familias que buscan juegos cooperativos.

  • Aulas de Primaria.

  • Actividades de coeducación.

  • Niños a los que les gustan las historias de fantasía y aventura.

  • Familias que quieren hablar de igualdad y buenos tratos de forma lúdica.

  • TEA, cuando el niño disfruta de juegos reglados y las metáforas y situaciones pueden explicitarse cuando sea necesario; no por el diagnóstico en sí.

  • TDAH, cuando el formato de aventura, recorrido y retos facilita su implicación; no como tratamiento.

  • Altas capacidades, cuando resultan interesantes los aspectos sociales, éticos y el análisis crítico de estereotipos; no por la condición en sí.

  • Niños que disfrutan más de objetivos compartidos que de la competición directa.

Cómo ayuda en el día a día

  • Cooperación: obliga a perseguir una meta común.

  • Comunicación: los jugadores deben compartir ideas y decisiones.

  • Toma de decisiones: hay que valorar qué hacer durante la partida.

  • Autoestima: introduce el concepto mediante elementos concretos de la historia.

  • Consentimiento: permite hablar del significado de decir y respetar un “no”.

  • Pensamiento crítico: cuestiona algunos estereotipos presentes en cuentos y relatos románticos.

  • Expresión emocional: introduce modelos masculinos que pueden mostrar sensibilidad.

  • Flexibilidad cognitiva: obliga a ajustar estrategias según evoluciona la partida.

  • Tolerancia a la frustración: algunas decisiones o tiradas pueden no salir como se esperaba.

  • Juego familiar: ofrece un contexto natural para hablar de relaciones y buenos tratos.

Puntos fuertes

  • Es cooperativo: los participantes persiguen una misión común.
  • Permite jugar de 1 a 4 personas.
  • No elimina jugadores durante la partida.
  • Introduce cuestiones de igualdad dentro de la propia historia.
  • Permite hablar sobre consentimiento y límites a partir de elementos concretos como el escudo de “No es No”.
  • Introduce el concepto de autoestima mediante el espejo mágico.
  • Cuestiona determinados mitos del amor romántico.
  • Incluye referentes de masculinidad distintos al estereotipo del hombre fuerte e insensible.
  • Combina azar con estrategia y toma de decisiones.
  • Existe una guía didáctica para utilizarlo en el aula.
  • Los componentes de madera cuentan con certificación ambiental.
  • Está producido localmente en Navarra.
  • Marcado CE confirmado.

A tener en cuenta

  • Tiene sentido si buscas un juego cooperativo con contenido social y educativo.
  • Es especialmente interesante para hablar de igualdad y buenos tratos desde una historia de fantasía.
  • Permite jugar en solitario o hasta 4 personas.
  • Puede utilizarse tanto en familia como en contextos educativos.
  • El distribuidor lo recomienda desde 7 años, aunque documentación educativa de Ekilikua lo sitúa también en el rango 6–12 años.
  • Algunos conceptos pueden necesitar explicación adulta:

    • amor romántico;

    • dependencia;
    • consentimiento;
    • roles de género;
    • autoestima.
    • Requiere seguir una narrativa y comprender reglas.
    • Parte del desarrollo depende del azar.
    • Los mensajes educativos son bastante explícitos; si buscas un juego puramente estratégico sin componente pedagógico, hay opciones más adecuadas.
    • Contiene piezas pequeñas.
    • No lo presentaríamos como un recurso que por sí solo “enseña igualdad”: ofrece situaciones y símbolos que pueden facilitar conversaciones sobre ella.

Conócelo a fondo

Las brujas de Farrabús es un juego cooperativo sobre igualdad de género, de Ekilikua.

Descripción breve

Las brujas de Farrabús es un juego cooperativo de aventuras de Ekilikua para 1 a 4 jugadores en el que el grupo debe adentrarse en un bosque y encontrar diferentes objetos mágicos para romper un hechizo que está afectando a los habitantes de la aldea.

Bajo una historia fantástica, el juego introduce temas relacionados con:

  • igualdad de género;

  • buenos tratos;

  • autoestima;

  • consentimiento;

  • estereotipos;

  • mitos del amor romántico;

  • nuevos modelos de masculinidad;

  • cooperación.

La partida combina tablero, dados, objetos mágicos, azar, estrategia, observación, comunicación y toma de decisiones.

El contexto del día a día

Los cuentos tradicionales han transmitido durante generaciones determinadas ideas sobre cómo “deben” comportarse princesas y príncipes. En Las brujas de Farrabús, esa idea se convierte precisamente en el problema que hay que resolver.

El Príncipe Azul quiere que su prometida se comporte como una princesa de cuento y pide al mago del reino una poción para cambiarla. Pero el hechizo se descontrola y termina afectando a toda la aldea. Para romperlo, los jugadores deberán encontrar objetos como:

  • el espejo de la autoestima;

  • el escudo de “No es No”;

  • un pétalo de la “nosoydenadie”;

  • la llave que abre el candado del amor esclavo;

  • una lágrima de troll sensible.

La fantasía sirve así para introducir conversaciones que, fuera del juego, pueden resultar bastante más abstractas.

¿Cómo es este recurso de apoyo?

Es un juego cooperativo de recorrido con:

  • tablero;

  • dado;

  • peones;

  • tarjetas;

  • fichas;

  • retos narrativos.

Objetivo

  • Los participantes deben internarse en el bosque y conseguir los objetos mágicos necesarios para romper el hechizo y liberar a los habitantes de Farrabús.

  • No compiten entre ellos.

  • El grupo gana o pierde conjuntamente.

Mecánicas

Durante la partida intervienen:

  • azar, mediante el dado;

  • estrategia;

  • observación;

  • comunicación;

  • toma de decisiones;

  • cooperación.

Temáticas que aparecen

El dosier educativo de Ekilikua identifica específicamente:

  • igualdad de género;

  • buenos tratos;

  • mitos del amor romántico;

  • nuevos modelos de masculinidad;

  • aventura y cooperación.

Ekilikua: juegos cooperativos y educación en valores

Ekilikua es una marca y editorial española nacida en Tudela, Navarra, especializada en juegos cooperativos y materiales educativos relacionados con cooperación, igualdad, ecología, derechos humanos, convivencia y resolución no violenta de conflictos.

Sus juegos se caracterizan por plantear objetivos colectivos en los que las personas participantes juegan juntas frente a un desafío común.

Ekilikua produce sus juegos mediante empresas locales y utiliza materiales con criterios ambientales como materiales FSC, PEFC e Imprim’Vert.

Detalles técnicos

  • Nombre comercial: Las brujas de Farrabús.

  • Marca / editorial: Ekilikua.

  • EAN: 8437006749695.

  • Referencia comercial encontrada: EKL-BRUFA22-01 / EKIBRU, según distribuidor.

  • Tipo de juego: juego cooperativo de aventura, recorrido y dados.

  • Edad recomendada en Mumuchu: a partir de 7 años.

  • Rango indicado en documentación educativa de Ekilikua: 6–12 años.

  • Número de jugadores: 1 a 4.

  • Duración orientativa: a partir de 20 minutos.

  • Mecánicas: tablero, dado, azar, estrategia, observación, comunicación y toma de decisiones.

  • Tablero: 52 × 47 cm.

  • Dado de puntos: 1.

  • Tarjetas de objetos mágicos: 24.

  • Peones de madera: 6.

  • Fichas de madera: 16.

  • Fichas redondas de personas hechizadas: 12.

  • Instrucciones: incluidas.

  • Cuaderno / librillo mágico: incluido.

  • Materiales principales: cartón y madera.

  • Componentes de madera: con certificación ambiental FSC/PEFC según distribuidor.

  • Dimensiones aproximadas de la caja: 28 × 24,5 × 5 cm.

  • Peso aproximado: 858 g.

  • Idioma: castellano.

  • Guía didáctica: disponible.

  • Autor, textos e ilustraciones: Eneko González Yagüe.

  • Depósito legal: DL NA 1476-2021.

  • Marcado CE: sí.

  • Advertencia: no apto para menores de 36 meses por contener piezas pequeñas.

  • Origen de la marca: España.

  • Producción: empresas locales.

  • Impresión / fabricación: Navarra, España.

¿Es para ti?

☐ El niño tiene al menos 7 años.

☐ Busco un juego cooperativo.

☐ Quiero poder jugar de 1 a 4 personas.

☐ Al niño le gustan las aventuras y la fantasía.

☐ Me interesa introducir conversaciones sobre igualdad.

☐ Quiero abordar autoestima y buenos tratos de forma lúdica.

☐ Me interesa hablar sobre consentimiento y límites.

☐ El niño puede comprender una narrativa y seguir reglas de juego.

☐ Busco una alternativa a los juegos competitivos.

☐ Valoro producción local y marcado CE confirmado.

La valoración de RealNeeds

Lo hemos elegido porque el contenido educativo no se limita a un cuestionario sobre igualdad. Está integrado en la propia aventura. El problema inicial es que alguien intenta cambiar la personalidad de otra persona para que encaje en un modelo idealizado. Y los objetos que permiten romper ese hechizo hablan de:

  • autoestima;

  • consentimiento;

  • autonomía;

  • dependencia;

  • expresión emocional.

Eso permite que conceptos difíciles de explicar aparezcan de forma mucho más concreta. Además, la estructura cooperativa encaja con el mensaje del juego: para resolver el problema hay que escuchar, decidir y actuar juntos.

Las brujas de Farrabús nos parece uno de los juegos de Ekilikua con un contenido social más explícito. Su interés no está únicamente en que sea cooperativo. La propia historia cuestiona una idea muy concreta: que amar a alguien da derecho a intentar cambiar cómo es.

A partir de ahí aparecen objetos que permiten hablar de cuestiones importantes sin necesidad de empezar con una explicación teórica:

  • el espejo de la autoestima;

  • el escudo de “No es No”;

  • el candado del amor esclavo;

  • la lágrima del troll sensible.

Eso puede generar conversaciones muy interesantes según la edad.

  • Con un niño pequeño quizá simplemente hablemos de:

“Si alguien dice que no, hay que respetarlo”.

  • Con uno mayor podemos entrar en:

“¿Por qué a veces se confunde querer a alguien con controlar lo que hace?”

Nos parece especialmente útil cuando el adulto acompaña la partida y aprovecha las preguntas que aparecen sin convertir el juego en una lección permanente.

Especialmente interesante si buscas

  • Las brujas de Farrabús Ekilikua.

  • Juego cooperativo sobre igualdad.

  • Juego sobre buenos tratos.

  • Juego de igualdad de género para niños.

  • Juego sobre consentimiento para niños.

  • Juego cooperativo desde 7 años.

  • Juego de mesa para coeducación.

  • Juego sobre autoestima.

  • Juego educativo sobre estereotipos.

  • Juego cooperativo familiar.

Lo elegiríamos especialmente para

  • Familias que quieren hablar de igualdad y relaciones sanas desde una aventura de fantasía.

  • Aulas que trabajan coeducación y buenos tratos.

  • Niños que disfrutan de juegos cooperativos de recorrido.

  • Familias que quieren introducir conceptos como autoestima, consentimiento y autonomía sin recurrir únicamente a explicaciones teóricas.

  • Grupos donde interesa combinar aventura, cooperación y conversación.

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