Porque enseña una idea que va mucho más allá de programar robots: un problema grande puede convertirse en varios problemas pequeños.
Queremos llegar hasta una casilla determinada. No sabemos hacerlo de golpe. Así que pensamos:
“Primero una casilla a la derecha.”
“Después dos hacia arriba.”
“Ahora otra a la izquierda.”
Y de pronto el objetivo resulta mucho más manejable.
Esa forma de pensar aparece continuamente en matemáticas, programación y resolución de problemas, pero también en muchas tareas de la vida cotidiana.
Además, nos gusta que el niño pueda probar una solución y comprobar inmediatamente qué ocurre. Si el robot no llega donde esperábamos, podemos revisar la secuencia, identificar el paso problemático y modificarlo.
No hace falta borrar una hoja entera ni escuchar “está mal”: simplemente necesitamos depurar nuestro pequeño programa.
Akros: una marca especializada en material educativo
Akros es una empresa española especializada en material educativo con más de 30 años de experiencia en el diseño y fabricación de recursos didácticos.
La marca plantea RoboCoding como un juego para aprender coordenadas, secuenciación, pensamiento lógico, resolución de problemas y aprendizaje cooperativo.
¿Para qué perfiles o categorías lo recomienda Akros?
En la clasificación oficial actual hemos podido verificar que Akros incluye RoboCoding dentro de:
No hemos podido confirmar que Akros lo asigne de forma específica a una categoría diagnóstica concreta como TEA, TDAH o discapacidad intelectual/síndrome de Down. Por eso no se lo atribuimos directamente a la marca.
Desde RealNeeds sí vemos posible interés para algunos niños con estos perfiles, así como para niños con dificultades de funciones ejecutivas, planificación, secuenciación u orientación espacial, siempre que la complejidad se ajuste a sus capacidades. Esa es nuestra valoración editorial.
Nos parece un recurso especialmente interesante porque introduce programación antes de que haga falta programar nada en una pantalla. El niño puede descubrir físicamente qué es una secuencia, qué ocurre cuando una instrucción está mal colocada y por qué dividir un problema en pasos facilita encontrar una solución.
Para RealNeeds le vemos especial recorrido en niños que necesitan hacer visibles los procesos mentales. Una secuencia de cuatro movimientos puede resultar difícil de retener mentalmente, pero cuatro flechas colocadas sobre la mesa permiten consultar, modificar y reorganizar la información.
Además, el enfoque cooperativo aporta un mensaje que nos gusta: no siempre existe una única forma correcta de llegar a un objetivo.
No lo venderíamos como un juego que “enseña programación” en sentido estricto. Es algo anterior y quizá más importante a estas edades: aprender a organizar instrucciones, anticipar consecuencias, detectar errores y buscar soluciones paso a paso.
Especialmente interesante si buscas
Un juego de programación sin pantallas para aprender coordenadas, secuencias, orientación espacial, pensamiento lógico y resolución de problemas.
Lo elegiríamos especialmente para
Niños con dificultades de planificación, secuenciación o funciones ejecutivas —y algunos niños con TEA, TDAH o discapacidad intelectual— que se benefician de convertir una serie de pasos mentales en flechas, movimientos y recorridos que pueden ver, tocar, probar y corregir.